Τελική κριτική Fantasy XV

Χ Επανεξέταση: Τελική κριτική Fantasy XV
Παιχνίδια:
Jowi Meli

Κριτική από:
Εκτίμηση:
4.5
Επί29 Νοεμβρίου 2016Τελευταία τροποποίηση:1 Δεκεμβρίου 2016

Περίληψη:

Ο μακρύς, προβληματικός κύκλος ανάπτυξης του Final Fantasy XV είναι εμφανής σε ορισμένα από τα πιο σκληρά στοιχεία του, αλλά τελικά, κανένα από αυτά δεν έχει σημασία. Όπως πολλοί από τους προκατόχους του, τα καλύτερα στοιχεία αυτού του Final Fantasy - υπέροχοι χαρακτήρες, διασκεδαστική μάχη και ένα όμορφο soundtrack - κάνουν τις πιο ανόητες αδυναμίες του να συνδυάζονται ως μέρος της γοητευτικής γοητείας.

Περισσότερες λεπτομέρειες Τελική κριτική Fantasy XV

Αν με ρωτούσατε ποιος είναι ο κοινός παρονομαστής στη μεγάλη πλειοψηφία των αγαπημένων μου παιχνιδιών, θα μπορούσα να σας απαντήσω σε περίπου μισό νανοδευτερόλεπτο: τους χαρακτήρες. Το RPG μπορεί να είναι το αγαπημένο μου είδος, αλλά δεν με ενδιαφέρει καθόλου για τα τεχνικά - μιλάω για τα ποσοστά κριτικών και παρόμοια με κάνει να κοιμάμαι. Όχι, για μένα, το μεγαλύτερο σημάδι για το αν ένα παιχνίδι με γνώμονα την ιστορία είναι επιτυχία ή όχι είναι εάν μου λείπουν οι χαρακτήρες όταν πρέπει να απομακρυνθώ από το σύστημά μου. Ξέρω ότι δεν είμαι μόνος μου οι ψηφιακές φιλίες που δημιουργήθηκαν σε παιχνίδια όπως Άτομο 4 και Έμβλημα πυρκαγιάς: ξύπνημα γράφονται από παθιασμένους θαυμαστές κάθε μέρα. Τώρα, μετά από 10 χρόνια αναμονής για να γνωρίσετε πραγματικά τους χαρακτήρες του Final Fantasy XV Μπορώ να επιβεβαιώσω ότι η περιπέτεια τους είναι άλλη μια προσθήκη στη λίστα.



Λέω ότι πραγματικά συναντιόμαστε γιατί, φυσικά, γνωρίζαμε για τους Noctis και τους φίλους μας από τότε που ανακοινώθηκε αυτό το παιχνίδι ως Final Fantasy Versus XIII πριν από μια δεκαετία. Εκείνη την εποχή, η ιστορία έχει αλλάξει και εξελιχθεί πολύ - αλλά χαίρομαι που λέω ότι η ουσία στην καρδιά του στόχου της ομάδας παραμένει ανέπαφη. Final Fantasy XV είναι ένα οδικό ταξίδι, ένα είδος ιστορίας φίλων, μια γωνία που είναι πολύ διαφορετική από τις πιο σοβαρές και φανταστικές περιπέτειες προηγούμενων αγώνων.



Υπάρχουν φανταστικά στοιχεία εδώ, για να είστε σίγουροι: μαγικά όπλα, ξόρκια, αρχαίοι θεοί και Μαντείοι κ.λπ. Σε αντίθεση με τις προηγούμενες προσφορές της σειράς, ωστόσο, η αφήγηση εδώ αρχικά αισθάνεται πολύ πιο γειωμένη από ποτέ. Συγκρίνετε το άνοιγμα των μεσολαβημάτων για τα μέσα Final Fantasy VII ή XIII με αυτό το παιχνίδι, το οποίο απλά σας ωθεί το αυτοκίνητο των αγοριών σε ένα βενζινάδικο.

Μου αρέσει η αφηγηματική κατεύθυνση εδώ, αν και όπως έχει αποκαλυφθεί προηγουμένως, το παιχνίδι χωρίζεται σε ανοιχτά και γραμμικά τμήματα. Το πρώτο μέρος, ο ανοιχτός κόσμος, μας δίνει την ευκαιρία να γνωρίσουμε τους Noctis, Ignis, Gladiolus και Prompto και το σύμπαν που κατοικούν. Είναι μια ευκαιρία να τους δούμε στις κανονικές τους καταστάσεις, να ξεγελάσουν και να αστειεύονται, ενώ τα στοιχήματα είναι ακόμα σχετικά χαμηλά. Αυτοί οι χαρακτήρες είναι ελκυστικοί με τον καλύτερο τρόπο για ένα παιχνίδι σαν αυτό: είναι αστείοι και διασκεδαστικοί να βρίσκονται γύρω και διατηρούν μια αρχικά απλή έκκληση που σταδιακά ξεφλουδίζει για να αποκαλύψει πιο περίπλοκες προσωπικότητες και παρασκήνια.



Αυτό το ταξίδι σηματοδοτεί μια ευπρόσδεκτη αλλαγή μετά XIII , του οποίου η αφήγηση ήταν τόσο γεμάτη δράση και μελόδραμα που εξάντλησε πολλούς παίκτες. Αντ 'αυτού, υπάρχει μια αληθινή αίσθηση βηματοδότησης εδώ, μια σταδιακή πειράγματα στους πιο ζοφερούς μηχανισμούς της ιστορίας που ξεφλουδίζουν κάθε στρώμα μέχρι το τελικό φινάλε. Η επιλογή μετάβασης σε μια γραμμική αφήγηση στα μέσα μπορεί να αναβάλει, αλλά νόμιζα ότι είχε νόημα και βοήθησε να διατηρηθεί η ορμή της ιστορίας.

Παιχνίδι-σοφό, Final Fantasy XV σηματοδοτεί τόσο τολμηρή αναχώρηση όσο το Square Enix θα μπορούσε ενδεχομένως να έχει κάνει από τις συμβάσεις της σειράς. Δεν θα εκπλαγώ εάν, μεταξύ των μακροχρόνιων πιστών, προκαλείται κάποια διαμάχη σχετικά με τις μεγάλες αλλαγές από προηγούμενες συμμετοχές. Δεν θα ακούσεις τίποτα από εμένα, αλλά για μένα, Τελική φαντασία υπήρξε ανέκαθεν ένα από αυτά τα franchise που παραμένει συναρπαστικό λόγω της συνεχούς επανεφεύρεσής του. Και τι είναι αυτή η επανεφεύρεση: πέραν της πρώτης βασικής καταχώρησης που παίζει μάχες σε πραγματικό χρόνο, στυλ δράσης-RPG, XV αφαιρεί επίσης μεγάλο μέρος της πολυπλοκότητας των προηγούμενων συστημάτων μάχης - αποστάζοντας την ικανοποίηση της μάχης στα πιο σπλαχνικά στοιχεία του. Πέρασαν οι μέρες του κοσκινίσματος των μεγάλων κινήσεων των χαρακτήρων: αυτή τη φορά, έχετε μόνο τον Noctis υπό τον έλεγχό σας και η επιλογή της στρατηγικής σας έρχεται σχεδόν εξ ολοκλήρου στο γρανάζι που εξοπλίζετε.



Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν ιερό σε μια σειρά που έχει χτίσει τόσο μεγάλο μέρος της κληρονομιάς της σε βαθιές, περίπλοκες μάχες, αλλά επέλεξα να διατηρήσω ανοιχτό μυαλό - και ανταμείφθηκα με την πιο διασκεδαστική, οπτικά συναρπαστική μάχη οποιουδήποτε παιχνιδιού το πρόσφατο μνήμη. Η βασική σειρά του βασίζεται σε αυτό: Το Noctis διαθέτει τέσσερις υποδοχές γραναζιών, καθεμία από τις οποίες μπορεί να προσεγγιστεί με τη χρήση του D-pad. Αυτά τα κουλοχέρηδες μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να εξοπλίσουν όπλα πάρα πολλά για να μετρήσουν: φλεγόμενα σπαθιά, λόγχες, εγκάρσια τόξα, πιστόλια - και ναι, τα αγαπημένα μαγικά ξόρκια της σειράς, από την Blizzard έως την Firaga. Και εκτός από την αυτόματη μάχη μαζί σας, μπορείτε επίσης να καλέσετε τους συμμάχους σας να εκτελέσουν ειδικές κινήσεις ή να προκαλέσουν επιθέσεις συνδέσμων ικανοποιώντας ορισμένες προϋποθέσεις στο πεδίο της μάχης. Στο τέλος, οι δύο βασικές ενέργειές σας αντιστοιχίζονται σε δύο μόνο κουμπιά στον ελεγκτή: χρησιμοποιήστε το κουμπί επίθεσης για να ενωθείτε μαζί με τα χτυπήματα ή να αφαιρέσετε τα εχθρικά χτυπήματα και να χρησιμοποιήσετε το κουμπί άμυνας για να αποφύγετε ή να αποκλείσετε τις επιθέσεις τους.

Θυμάμαι όταν Τελική φαντασία Οι τυχαίες συναντήσεις ενστάλαξαν αυτή την αίσθηση φόβου ότι θα πετάξατε από το παιχνίδι σας όταν προσπαθούσατε απλώς να περιηγηθείτε σε μπουντρούμι; Τουλάχιστον για μένα, αυτό δεν συνέβη ποτέ παίζοντας XV - αν κάτι, δεν θα μπορούσα να πάρω αρκετή μάχη. Νομίζω ότι το αγαπημένο μου μέρος είναι η ικανότητα του Noctis να στρεβλώνει, κάτι που κάνει τις μάχες πολύ πιο δυναμικές και συναρπαστικές από ό, τι ήταν ποτέ.

Θυμάμαι να βλέπω Final Fantasy VII: Παιδιά Advent και το γέλιο για το πόσο αργή μάχη του παιχνιδιού με τη σειρά συγκρίθηκε με τη δράση ελεύθερης ταινίας. Τώρα, έχουμε φτάσει πιο κοντά από ποτέ σε αυτό το είδος μάχης με το πάτημα ενός ή δύο πλήκτρων, ο Noct μπορεί να κάνει ζουμ σε όλη την οθόνη για να χτυπήσει έναν εχθρό ή να πάρει υψηλότερο έδαφος. Φαίνεται και αισθάνεται ικανοποιητικό με έναν τρόπο που πρέπει να βιωθεί για να γίνει κατανοητό.

WeGotThisCoveredΓκαλερί Final Fantasy XV1του12
Κάντε κλικ για παράλειψη Κάντε κλικ για μεγέθυνση

Όταν δεν είσαι στη μάχη, Final Fantasy XV εξακολουθεί να σας προσφέρει πολλά. Κατά τη διάρκεια του ανοιχτού κόσμου του παιχνιδιού, υπάρχουν παράπλευρα ερωτήματα και κυνηγήσεις που μπορούν να συμμετάσχουν. Πολλά από αυτά περιλαμβάνουν πεζοπορία σε ολόκληρο τον τεράστιο κόσμο σε αναζήτηση αντικειμένων ή τεράτων για να σκοτώσουν, όπως είναι συνηθισμένο για το είδος, και βεβαίως είναι καλοί των αποστολών αισθάνονται σαν γεμιστικό παρά πραγματική διασκέδαση.

Χάρη σε μερικές εύκολες επιλογές γρήγορου ταξιδιού, ευγενική προσφορά του αυτοκινήτου της συμμορίας, της Regalia, που έχει πολλά προβλήματα για πεζοπορία - ένα μεγάλο παράπονο σε παιχνίδια όπως XII - είναι μειωμένο. Πρέπει πραγματικά να οδηγήσετε σε διάφορα σημεία στάθμευσης πριν γίνουν διαθέσιμα για γρήγορο ταξίδι, αλλά αυτό σας δίνει την ευκαιρία να απολαύσετε τα αξιοθέατα του όμορφου κόσμου που έχει δημιουργήσει το Square Enix.

Και ω, είναι αυτό το παιχνίδι υπέροχο. Από τη μικρή αγορά του Lestallum μέχρι τον μυστηριώδη δίσκο του Cauthess και τον καυτό μετεωρίτη του, Final Fantasy XV προσφέρει ένα αξέχαστο, όμορφο κομμάτι μετά το άλλο. Ό, τι κι αν σκέφτεστε για την αλλαγή κατεύθυνσης του υπόλοιπου παιχνιδιού, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτός ο υπέροχος χάρτης είναι εκεί πάνω με άλλα αγαπημένα από την άποψη του εκπληκτικού και αξέχαστου σχεδιασμού. Αυτό ισχύει και για τους περισσότερους από τους μεγάλους χαρακτήρες: όλα τα αστεία συγκροτήματα αγοριών στην άκρη, η συμμορία των παιδιών στο κέντρο του XV ζωντανεύουν με αγάπη, όπως και οι εξίσου ελκυστικοί κακοί. Ο αυτοκρατορικός καγκελάριος Ardyn Izunia πρέπει να είναι ένας από τους πιο όμορφους κακούς που η σειρά έχει δει εδώ και καιρό.

Οι υποστηρικτικοί χαρακτήρες δεν είναι τόσο εντυπωσιακοί, τουλάχιστον, ειδικά τα NPC που δίνουν αποστολές. Μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης, πρέπει να παραδεχτώ ότι έμεινα αίσθημα κάπως εκνευρισμένος που τόσα πολλά από αυτά τα μοντέλα χαρακτήρων είναι τόσο απαίσια. Σίγουρα, δεν μπορεί κανείς να περιμένει κάθε χαρακτήρα που έχει το πλεονέκτημα της σύλληψης κίνησης, αλλά αυτά είναι τόσο αμήχανα και προκαλώντας τρομερό όσο έρχονται. Ιδιαίτερη ντροπή: τα μαύρα δόντια του μελετητή Sania, που προκαλούνται από ένα άσχημα εφέ σκιάς και η παράξενη τάση του εκδότη Vyv να μιλάει μαζί σας με ένα χέρι που σηκώνεται στον αέρα. Υποτίθεται ότι κυματίζει το χέρι του για να ανεβάσει το πρόσωπό του (είναι παχύς, έτσι;) αλλά η οπτική αμηχανία αυτού είναι δύσκολο να συλληφθεί με λόγια. Τουλάχιστον, δεν χρειάζεται να κοιτάξετε αυτά τα άτομα για πολύ καιρό πριν ξεκινήσετε να ολοκληρώσετε το τελευταίο αίτημά τους.

Από την άλλη πλευρά, έχω απολύτως μηδενικά παράπονα στο τμήμα ήχου. Τόσο τα αγγλικά όσο και τα ιαπωνικά ηθοποιοί δίνουν εξαιρετικές παραστάσεις και το σκορ του Yoko Shimomura είναι πραγματικά ένα από τα καλύτερα μουσικά επιτεύγματα της σειράς. Αυτό είναι ένα άλλο soundtrack παιχνιδιού που θα αγοράσω χωριστά για να ακούσω ενώ γράφω - δεν υπάρχει ούτε μια απώλεια μεταξύ των δεκάδων κομματιών. Οι προσωπικές μου προτάσεις ακρόασης: ύπνος; το κύριο θέμα του παιχνιδιού και Σταθείτε στο έδαφος σας, ένα από τα κύρια θέματα μάχης.

Final Fantasy XV μπορεί να συνεχίσει το διαιρετικό σερί της σειράς χάρη σε μια σειρά από δραστικές αλλαγές στην δοκιμασμένη και αληθινή φόρμουλα, αλλά προσωπικά τα καλωσόρισα όλα αυτά με ανοιχτές αγκάλες. Ένας όμορφος κόσμος, συναρπαστικός αγώνας σε πραγματικό χρόνο και ένας συναρπαστικός συνδυασμός ανοιχτού κόσμου και γραμμικού παιχνιδιού προσθέτουν μια εμπειρία που δεν μπορεί να χάσει για τους οπαδούς του JRPG. Αν και τα υπολείμματα ενός μακρού και ταραγμένου κύκλου ανάπτυξης είναι εμφανή σε ορισμένα από τα πιο σκληρά μπαλώματά του, αυτή η νέα είσοδος στη θρυλική σειρά RPG βγαίνει στην κορυφή για να μην χάσει ποτέ το θέμα της - ένα οδικό ταξίδι που τόσο οι χαρακτήρες του παιχνιδιού όσο και οι παίκτες που θα πάνε μαζί τους σύντομα δεν θα ξεχάσουν.

Αυτή η κριτική βασίζεται στην έκδοση PlayStation 4 του παιχνιδιού, με την οποία μας δόθηκε. Αξιολογήθηκε στο PS4 Pro.

Τελική κριτική Fantasy XV
Φανταστικός

Ο μακρύς, προβληματικός κύκλος ανάπτυξης του Final Fantasy XV είναι εμφανής σε ορισμένα από τα πιο σκληρά στοιχεία του, αλλά τελικά, κανένα από αυτά δεν έχει σημασία. Όπως πολλοί από τους προκατόχους του, τα καλύτερα στοιχεία αυτού του Final Fantasy - υπέροχοι χαρακτήρες, διασκεδαστική μάχη και ένα όμορφο soundtrack - κάνουν τις πιο ανόητες αδυναμίες του να συνδυάζονται ως μέρος της γοητευτικής γοητείας.