Επανεξέταση έργου Tachyon

Επανεξέταση: Επανεξέταση έργου Tachyon
τυχερά παιχνίδια:
Τσαντ Goodmurphy

Κριτική από:
Εκτίμηση:
3
Επί17 Ιουλίου 2015Τελευταία τροποποίηση:18 Ιουλίου 2015

Περίληψη:

Το Tachyon Project παρουσιάζει μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες, και σίγουρα έχει τις στιγμές του, αλλά τελικά αμαυρώνεται από τις δικές του σχεδιαστικές επιλογές.

η σεζόν 9 του γραφείου επεισόδιο 24
Περισσότερες λεπτομέρειες Επανεξέταση έργου Tachyon

tachyonproject1



Αν και πολλοί επαινούν τη Sony για τη δουλειά της με ανεξάρτητους προγραμματιστές, η Microsoft έχει υπέροχο πράγμα με το ID @ Xbox, το οποίο δεν έχει αρκετή πίστωση. Σε τελική ανάλυση, αν και είχε τις επιτυχίες και τις απώλειές της, η πλατφόρμα - η οποία διευκολύνει τους ανεξάρτητους προγραμματιστές να κυκλοφορούν τα παιχνίδια τους στο Xbox One - ήταν υπεύθυνη για την κυκλοφορία ορισμένων σπουδαίων και αξιοσημείωτων τίτλων. Είναι μια λίστα που περιλαμβάνει όχι μόνο αξέχαστες προσπάθειες όπως Επιζώ και Σούπερ T.I.M.E. Δύναμη , αλλά επίσης Γκουακαμέλε! Super Turbo Championship Edition , Ποτέ μόνος και ΠΡΟΑΥΛΙΟ ΤΗΣ ΚΟΛΑΣΕΩΣ .



Η προσθήκη του ονόματός της στην κατάταξη ID @ Xbox αυτή την εβδομάδα είναι το Eclipse Games ’ Πρόγραμμα Tachyon . Ένας πυροβολιστής με δύο ραβδιά στη φλέβα του Πόλεμοι γεωμετρίας , παρουσιάζει έναν σχετικά ενδιαφέροντα τρόπο να σκοτώσεις κάποιο χρόνο και είναι ένα αξιοπρεπές παιχνίδι συνολικά. Δεν είναι όμως αυτός ο τίτλος που θα επανειλημμένως θα επιστρέψετε, γιατί απλά δεν έχει τη μακροζωία ή την ίντριγκα για να υποστηρίξει ένα τέτοιο παιχνίδι.

Πρόγραμμα Tachyon είναι η ιστορία της Ada, ενός bot hacking που δημιουργήθηκε για να μπει σε μερικούς από τους πιο ασφαλείς διακομιστές του κόσμου. Σχεδιασμένο από δύο άτομα - τα οποία καλεί τους γονείς της - Η Ada διαθέτει απίστευτη τεχνητή νοημοσύνη, η οποία την βοηθά στην προσπάθειά της να αποκαλύψει την αλήθεια της ύπαρξής της μετά την εξαφάνιση των «γονέων» της. Είναι μια μάλλον βασική ιστορία με μια προβλέψιμη ανατροπή, αλλά η Eclipse αξίζει πίστωση για τουλάχιστον την προσπάθειά της να εφαρμόσει μια καλή ιστορία σε ένα είδος που δεν τις χρησιμοποιεί κανονικά.



tachyonproject2

Όσον αφορά το πραγματικό παιχνίδι, τα πράγματα είναι αρκετά απλά και θα είναι πολύ οικεία σε όσους έχουν παίξει ποτέ Πόλεμοι γεωμετρίας παιχνίδι. Αυτό δεν σημαίνει ότι Πρόγραμμα Tachyon είναι ένας άμεσος κλώνος, ή αξίζει μια τέτοια καταδίκη, αλλά είναι αρκετά παρόμοιο συνολικά.



Παίζετε ως πλοίο (ή bot hacking, αν προτιμάτε αυτό), που πέφτει σε μικρές αρένες και αναγκάζεται να επιβιώσει ενάντια σε μια πληθώρα διαφορετικών εχθρικών παραλλαγών. Πώς είναι αυτό που είναι απλό: Αποφύγετε την επαφή και καταστρέψτε τα πάντα στα μάτια σας, χρησιμοποιώντας μηχανές λήψης διπλών ραβδιών τριακόσια και εξήντα μοιρών. Λοιπόν, αυτό και ξεκλείδωτο power-ups όπως παγώματα βόμβες και νάρκες εγγύτητας.

Η Άντα απέχει πολύ από ένα μονοπάτι πόνυ, γιατί είναι σε θέση να μεταμορφωθεί και να αλλάξει για να ταιριάζει στη βούληση του παίκτη. Στην πραγματικότητα, κάθε μέρος της προσέγγισής της μπορεί να προσαρμοστεί, συμπεριλαμβανομένων των βασικών της όπλων, των διπλών power-ups και δύο διαφορετικών προνομίων. Τούτου λεχθέντος, είναι δυνατόν να κερδίσετε το παιχνίδι χωρίς να κάνετε πολλές προσαρμογές.

Η εκστρατεία - η οποία θα σας πάρει μια καλή ή δύο ώρες για να ολοκληρωθεί - αποτελείται από δέκα διαφορετικά hacks, μερικά από τα οποία περιλαμβάνουν μάχες αφεντικού που γίνονται πιο απαιτητικές καθώς τα πράγματα εξελίσσονται. Τι κάνει αυτό το παιχνίδι διαφορετικό από Πόλεμοι γεωμετρίας , ωστόσο, είναι ότι τα επίπεδά του χωρίζονται σε έξι διαφορετικά κύματα, καθένα από τα οποία εισάγει έναν νέο στόχο. Κάποιος μπορεί να σας αναγκάσει να επιβιώσει για 120 δευτερόλεπτα, ενώ ένας άλλος μπορεί να σας κάνει να εστιάσετε στη δολοφονία ενός τύπου εχθρού, εκ των οποίων υπάρχουν πολλοί. Στην πραγματικότητα, πάρα πολλοί, επειδή το παιχνίδι σας φέρνει πάντα νέες παραλλαγές εις βάρος του, καθιστώντας το σαν ένα μακρύ σεμινάριο σε αντίθεση με μια εξελισσόμενη καμπάνια.

tachyonproject4

Θα πάρετε γρήγορα τα πάντα, αλλά θα θέλετε να διατηρήσετε τις συνεδρίες παιχνιδιού σύντομες για να αποφύγετε την επανάληψη. Εάν είναι ένα πράγμα, Πρόγραμμα Tachyon είναι απλό, πράγμα που αποτελεί και όφελος και εμπόδιο. Είναι ευεργετικό, επειδή το παιχνίδι είναι προσβάσιμο και μπορεί να είναι πολύ διασκεδαστικό όταν τα πράγματα γίνονται ταραχώδη. Ωστόσο, είναι επίσης επιζήμιο, επειδή αυτός ο σχεδιασμός δημιουργεί μια αξιοσημείωτη έλλειψη ποικιλίας που μπορεί να οδηγήσει σε πλήξη. Ο διαχωρισμός των επιπέδων σε διαφορετικά κύματα επίσης δεν βοηθά πολύ, καθώς είναι δύσκολο να μπεις στην πραγματικότητα με τα πράγματα όταν οι δεσμεύσεις επαναφέρονται συχνά.

Εχοντας πεί αυτό, Πρόγραμμα Tachyon φέρνει ένα ενδιαφέρον και προνοητικό στοιχείο στο τραπέζι, δηλαδή το σύστημα υγείας του, το οποίο συνδέεται με τα χρονικά όρια των σταδίων του. Πώς λειτουργεί αυτό ακριβώς; Λοιπόν, σε αντίθεση με το Πόλεμοι γεωμετρίας , μπορείτε να χτυπηθείτε χωρίς να εκραγείτε και να αναγκαστείτε να επαναφέρετε τον εαυτό σας. Ωστόσο, κάτι τέτοιο παίρνει χρόνο από το ρολόι, και αν τελειώσει ο χρόνος είστε βιδωμένοι. Ως εκ τούτου, είναι σημαντικό να διατηρείτε το μυαλό σας για εσάς και να απομακρύνεστε από τους εχθρούς - μερικοί από τους οποίους θα χρεωθούν με απερίσκεπτη εγκατάλειψη - όσο το δυνατόν περισσότερο. Τα καλά νέα εδώ, ωστόσο, είναι ότι τα σημεία ελέγχου είναι διαθέσιμα στην αρχή κάθε κύματος και μερικές φορές σας λυπάται δίνοντάς σας μπόνους χρόνου, εμποδίζοντας έτσι την εμφάνιση παιχνιδιών πάνω από οθόνες.

Ένα άλλο τακτοποιημένο πράγμα για αυτό το σύστημα, το οποίο στην πραγματικότητα μπορεί να είναι απογοητευτικό από καιρό σε καιρό, είναι πώς είναι δυνατόν να αντισταθμιστεί ο χαμένος χρόνος σκοτώνοντας εχθρούς. Είναι μια καλή ιδέα και αυτή που έσωσε τον κώλο μου σε πολλές περιπτώσεις, αλλά δεν ταιριάζει απόλυτα με το γενικό σχεδιασμό του παιχνιδιού. Αυτό συμβαίνει επειδή οι εχθροί δεν είναι πάντα άφθονοι και υπήρξαν πολλές φορές όπου βρισκόμουν καθισμένος στη θέση μου, περιμένοντας να αναχωρήσω περισσότερα. Σίγουρα, αυτό προσθέτει λίγη στρατηγική, αλλά ο χρόνος διακοπής δεν είναι διασκεδαστικός και αυτό δεν είναι ένα είδος που επωφελείται από την παρακράτηση των εχθρών.

tachyonproject3

Μισώ να το πω, αλλά Πρόγραμμα Tachyon θα ήταν πιο διασκεδαστικό αν είχε χάσει την καμπάνια της και επικεντρώθηκε στο να μοιάζει περισσότερο Πόλεμοι γεωμετρίας . Υπάρχουν προκλήσεις των ατελείωτων, χρονομετρημένων και μυστικών (ο χάρτης είναι σκοτεινός εκτός αν μετακινηθείτε) των ποικιλιών, αλλά ακόμη και δεν προσφέρουν αρκετή ίντριγκα, πόσο μάλλον να έχουν αρκετή ισχύ παραμονής, ώστε να είναι απεριόριστα αναπαραγωγές. Ωστόσο, υποστηρίζουν το co-op τεσσάρων παικτών.

Από την πλευρά της παρουσίασης, έχουμε οπτικά και ήχο που ξεκινούν πίσω από το παρελθόν. Ξέρω ότι δεν είμαι μόνος όταν λέω ότι το shooter του Eclipse Games μοιάζει και ακούγεται σαν να ανήκε στην εποχή του PS1, γιατί έχει αυτό Μήτρα - σαν, νεο-φουτουριστικό βλέμμα και αίσθηση σε αυτό. Όχι μόνο αυτό, αλλά και τα γραφικά του είναι παρωχημένα και απλά, όπως και οι εικόνες της ακίνητης εικόνας.

Στο τέλος, Πρόγραμμα Tachyon είναι ένα μισό-αξιοπρεπές παιχνίδι που θα προσελκύσει περισσότερο μια επιλεγμένη ομάδα παικτών. Παρά το γεγονός ότι διαθέτει μια μοναδική ανάληψη ζημιάς, ο βραδύτερος ρυθμός του τίτλου και οι περιστασιακές βαρετές δεσμεύσεις τον αποτρέπουν από το να είναι τόσο καλό όσο θα μπορούσε να ήταν.

Αυτή η κριτική βασίζεται στην έκδοση Xbox One του παιχνιδιού, με την οποία μας δόθηκε.

Επανεξέταση έργου Tachyon
Εκθεση

Το Tachyon Project παρουσιάζει μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες, και σίγουρα έχει τις στιγμές του, αλλά τελικά αμαυρώνεται από τις δικές του σχεδιαστικές επιλογές.